poniedziałek, 16 lipca 2012

Team Fortress 2 Szczęśliwy gruby


Left 4 Dead Party Hard


Gdy CS to już za mało

Gdy CS to już za mało

Autorem artykułu jest Miłosz Rożański

Gry komputerowe FPS jako popularny gatunek są cenione za możliwość rywalizacji pomiędzy graczami, jak i za wartką akcję. Wyniki sprzedaży najnowszego Call of Duty potwierdzają również zasadę iż ważna jest realistyka pozwalając na chwilę zapomnienia. Porównajmy dzisiaj ASG w grami typu FPP/FPS
Tajemnica popularności FPP/FPSów
 Rodzina gier komputerowych jest bardzo wyraźnie rozgałęziona, widać w niej wyraźny podział na poszczególne gatunki min. takie jak strategie, gry sportowe, przygodowe, logiczne czy właśnie gry akcji. Każdy z gatunków ma do zaoferowania zupełnie inne doznania i wartości, dzisiaj skupimy się na tych ostatnich, a wchodząc głębiej na grach typu FPP?FPS czyli tradycyjnym strzelankom.
 Jako osoba nie tytułująca się specjalistą lecz o dużym doświadczeniu wyróżnić mogę trzy podpunkty.
 1) Grywalność
 Wiele gier o niekoniecznie powalającej grafice jak na przykład tytułowy Counter Strike wciąć dominuje jako jedna z najpopularniejszych sieciówek. Jedną z jej zalet (która również może być wadą) jest prostota i brak skomplikowanych działań. Sterowanie jest przyjemne i instynktowne, a ludzi niezbyt wymagających nigdy nie zabraknie. Dlatego też grywalność umieściłem na pierwszym miejscu. Gry z niedopracowanym systemem sterowania odpadają w przedbiegach i powód jest chyba oczywisty, nikt z nas nie chciałby biegać w butach utrudniających poruszanie się.
 2) Grafika
 Wartość sama w sobie, im bardziej realistyczna i dopracowana grafika, im mniej niedopracowanych detali skupiających nasz gniew oraz uwagę tym lepiej. Gracz chcę przez chwile poczuć się jak żołnierz i zapomnieć o otaczającym go świecie, realistyczna grafika pozwala na łatwiejsze uśpienie czujności mózgu i przejścia do świata gry.
3)  Realistyka gry
 Realistyka może być nie kiedy zaletą, nie kiedy również wadą. Klasyki takie jak Quake III Arena czy Unreal Tournament nie były by tym samym gdyby nie odrealnione prawa fizyki. Czy osiągnęły by podobny sukces? Tego już się nie dowiemy. Znowuż niedopracowania jakie znamy z trzeciej części Fallouta jak behemothy które po wybuchu granatu wylatują żywę na wyokość dwóch kilometrów potrafią zniszczyć cenne godziny wczuwania się w realia gry. Tak jak i w przypadku grafiki odpowiednio dobrana realistyka gry pozwala na to, aby gracz zapomniał o bieżących problemach i mógł się rozładować.
hala
 (jedno z wielu pomieszczeń na hali ASG)
Co takiego posiadają gry czego nie posiada ASG?
 1) Grywalność
 Bardzo łatwy system sterowania, po prostu jakbyśmy urodzili się z tym od dziecka ;) Możliwość dostania kulką i rywalizacja ze znajomymi również dostarcza wiele satysfakcji. Jedynym problemem może być jedynie dobranie odpowiedniego miejsca do prowadzenia rozgrywki. Miejsce musi być zabezpieczone i trzeba uważać na „cywili”. Środowiska ASG w Krakowie często wybierają na miejsce rozgrywki tereny stricte wojskowe takie jak forty czy popularny poligon Pasternik. Stworzenie takiej rozgrywki wymaga jednak ogarniętych ludzi którzy dobrze się bawiąc wciąż pozostaną maksymalnie czujni i skupieni. Oczywiście rozgrywki w plenerze najlepiej prowadzić w sezonie, do niedawna sezon zimowy był po prostu sezonem martwym. Na szczęscie niedawno dla wytrawnych graczy udostępniona została pierwsza w pełni profesjonalna Hala ASG w Krakowie przy ulicy drożdżowej co umożliwia rozgrywki na najwyższym poziomie przez cały rok. Jest to również najlepsza opcja dla ludzi bez odpowiedniego doświadczenia, teran całkowicie odcięty od cywilów, a teren stworzony dokładnie pod ten rodzaj gry. Nie ma co się kłócić iż ASG grywalnością pobija CS'a i wszystki inne gry komputerowe zebrane razem.
 2) Grafika
Ekhm, gdy wymyślą silnik graficzny i odpowiedni sposób przekazu danych do naszego mózgu to podpinam się do matrixa, póki co żadna gra nie jest w stanie nawet zbliżyć się graficznie do pełnowymiarowego świata w trybie offline.
3) Realistyka
Tak jak i przy grafice kilka kwestii pozostaje bezdyskusyjnych. Jednak doatkowymi atutami ASG jest fakt iż broń którą grasz jest wierną repliką. Większośc broni typu Air Soft Gun jest idealnym odwzorowaniem wbroni w wersji bojowej zarówno jeśli chodzi o wygląd, wagę czy samą obsługę. Bronie snajperskie strzelają celnie na sylwetkę po kilkaset metrów, aby przetrwać należy stosować prawdziwe wojskowe rozwiązania i sposób przemieszczania się, realistyka pełną gębą. Całkowity problem z zasięgiem broni znika natomiast na hali ASG gdzie wyjście do gry ze zajperką było by samobójstwem. Lecz poprzez ograniczenia w kondygnacjach nie istnieje szansa na „niedostrzelenie” do przeciwnika.
 z4e9e8fd137e43
Co Ma ASG czego nie mają gry?
 Darując sobie punktowanie wymienię kolejno: Aktywność fizyczną integrację z innymi ludżmi, możliwość wyłądowania gniewu, wyższe standardy pod każdym względem oraz przeżycia których póki co nie da się zastąpić żadnym programem.
 Mam nadzieję iż chociaż w najmniejszym stopniu zachęciłem do zapoznania się z tematem ASG, czymś co dla mnie jako dla osoby związanej z paintballem od dłuższego czasu okazało się jeszcze lepszym wariantem. Środowisko ASG w Krakowie cały czas przyrasta, a sport ten jest coraz mocniej popularyzowany.
--- Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

wtorek, 10 lipca 2012

Left 4 dead #1

Left 4 Dead #1


Realne pieniądze dzięki grze komputerowej?

Realne pieniądze dzięki grze komputerowej?

Autorem artykułu jest Ewelina Szczecińska

Zarabianie przez Internet to już temat rzeka. Istnieją setki sposobów na osiąganie dochodów za pośrednictwem sieci, opisane w tysiącach ebooków. Zwykle jednak takie zarabianie wymaga czasu i pewnego wysiłku, nie zawsze jest czystą przyjemnością. Czy można to jednak zrobić inaczej..? Autor ebooka "Złote Wskazówki" twierdzi, że można! Swoją publikację kieruje do wszystkich miłośników znanej gry "World of Warcraft" i przekonuje, że dzięki jego publikacji granie w "WoW" przyniesie nie tylko frajdę, ale i pieniądze.

Jak to w ogóle możliwe?

"World of Warcraft" jest grą popularną wśród osób w różnym wieku, zarówno kobiet jak i mężczyzn (z przewagą tej drugiej płci). Tysiące graczy codziennie spotyka się w wirtualnym świecie, walczy ramię w ramię lub występuje przeciw sobie. To rozrywka na długie wieczory, noce, popołudnia, poranki... Dość szybko okazało się jednak, że na tej rozrywce można zupełnie nieźle zarobić.

Na aukcjach internetowych zaczęły pojawiać się nietypowe oferty. Zaawansowani gracze wystawiali na sprzedaż swoje postaci z gry, ekwipunek i zdobyte w grze złoto. Okazało się, że aukcje te były strzałem w dziesiątkę - chętnych na wirtualny towar nie brakowało. Dobrze wyszkolone postaci można było sprzedać za naprawdę ciężkie pieniądze, a "wirtualne złoto" sprzedawało się niczym świeże bułeczki. I choć początkowo trudno było uwierzyć, że to szaleństwo dzieje się naprawdę, pierwsi pomysłodawcy wystawiania na aukcji wirtualnych postaci i przedmiotów, szybko znaleźli swoich naśladowców.

Jak grać i na tym zarabiać?

O tym właśnie pisze autor "Złotych Wskazówek". Krok po kroku ebook wtajemnicza gracza w tajniki zdobywania cennych przedmiotów i złota, które później.. będzie mógł sprzedać za realne pieniądze na aukcji internetowej! Nie dość, że nie traci się czystej frajdy z gry, to jeszcze w perspektywie ma się pewne zyski (i choć nikt nie mówi o astronomicznych sumach, to przecież zarobienie od czasu do czasu kilkudziesięciu złotych "za granie" wydaje się być miłą perspektywą, prawda?).

Jeśli zatem ktoś ma czas na "World of Warcraft", być może powinien przejrzeć "Złote Wskazówki". Kto wie, może zdobędzie "sławę i chwałę" nie tylko w wirtualnej rzeczywistości..? Wirtualne bogactwo jest przecież na wyciągnięcie ręki. Niczym metal, który można przemienić w złoto za pomocą alchemii. A któż nie chciałby spróbować zabawy w alchemika? ---
Ebooki i poradniki
Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Zalety gier komputerowych i konsolowych

Wiele na Świecie jest graczy, którzy oddają się interaktywnej rozrywce. Co roku ukazuje się wiele nowych gier, kóre mogą pochwalić się swoimi odrębnymi cechami, przez co stają się unikalne na swój sposób.



W najwyższym stopniu dostrzegalnymi atutami gier na komputery PC i rozmaite konsole np.: PSP, PlayStation, XBOX są wartości rozrywkowe i artystyczne. Jako model zabawy multimedialnej najświeższe gry komputerowe i konsolowe posługują się w dużym stopniu nadzwyczajnym spojeniem efektów specjalnych, grafiki trójwymiarowej, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, architektur, muzyki, fabuły i najbardziej istotne: interaktywności. Interaktywność umożliwia graczom na oglądanie artystycznej wizji twórców i pokazanie obszaru trójwymiarowego, nie jest to prawdopodobne w żadnej innej formie rozrywki. Gracz prowadzi rozgrywką w grze, tak więc każdy na nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany jakby w pewien sposób na inny sposób.
Zdarza się, że gry video bywają mocno oskryptowane, ale to i tak takie gry dadzą mocniejsze wrażenie niezależności niż inne zabawy. Inną właściwością zabaw komputerowych jest biegłość szybkiej reakcji.
Gry video na konsole i komputery PC mogą wykreować sztuczny świat, w którym dość szybki czas reakcji stanie się fragmentem stworzonego świata.  Projektant gier Warren Spector w rozmowie wykorzystał termin ,,szybkie opowiadanie" do wytłumaczenia kiedy w interaktywnym otoczeniu fabuła może być rezultatem przez to, co wyczynia osoba grająca.
Gry video wieloosobowe umożliwiają na rozgrywkę pomiędzy graczami z całej Ziemi, jest to też niepowtarzalną właściwością dla gier komputerowych i konsolowych. Gry MMORPG umożliwiają na jeszcze więcej, umożliwiając tworzenie sieciowych społeczeństw, które istnieją w interaktywnych światach. Miliony ludzi przyciągani są za pośrednictwem gier ze względu na możliwość zabawy interaktywnej z niesłychanie dużą liczbą  grających w tym samym czasie czyni tą samą czynność - gra w daną grę komputerową.
Proste gry oferują dobrodziejstwa dla gracza. Gra np. Tetris czy Pac-man są rozrywkami w taki sposób skonstruowanymi, że ich logika jest niezwykle szybka do zrozumienia, mimo to rozgrywka na poziomie zaawansowanym jest skomplikowana, tak jak zabawa w szachy i pokera. Bardziej zaawansowane gry na konsole mają większą fabułę co zmusza niektórych ludzi do odwiedzania Portali internetowych gdzie mają możliwość zainkasować spolszczenia do tych gier. Gry zwykłe mogą być wyposażone w tryb gry sieciowej i bardzo porządną sztuczną inteligencję tak niczym te bardziej zaawansowane. Zależnie od danej gry grający w nią mogą ćwiczyć i konstruować własne stworzone metody zmagając się z zaawansowanymi osobami w internecie.

Tomasz Jaworski
http://espolszczenia.pl

Gry komputerowe w życiu współczesnego człowieka.

W ostatnich latach nastąpił pewnego rodzaju „skok ewolucyjny” w segmencie gier komputerowych. Badania przeprowadzone w roku 2005 potwierdziły, że aż 60% obywateli GB znajdujących się w przedziale wiekowym 7-65 lat czynnie korzysta z gier komputerowych, przy czym średnia wieku gracza plasuje się w punkcie 28 lat.



W ostatnich latach nastąpił pewnego rodzaju „skok ewolucyjny” w segmencie gier komputerowych. Badania przeprowadzone w roku 2005 potwierdziły, że aż 60% obywateli GB znajdujących się w przedziale wiekowym 7-65 lat czynnie korzysta z gier komputerowych, przy czym średnia wieku gracza plasuje się w punkcie 28 lat.
Globalizacja współczesnego świata oraz rozpowszechnienie sieci Internetu, w sposób znaczący, przyczyniła się do rozwoju nowych form gier, które z czasem stały się dla ich użytkowników alternatywnym światem. Narodziły się nieznane dotąd formy zachowań społecznych, począwszy od zorganizowanych grup, aż po własne sposoby komunikowania się. Spowodowało to u wybranych jednostek przeniesienie części własnego realnego życia do wirtualnego świata gier komputerowych.
gryfikacja
Zawrotne tempo publikacji innowacyjnych rozwiązań na rynku gier uwarunkowane jest zależnością pomiędzy firmami produkującymi coraz bardziej zaawansowany technologicznie sprzęt komputerowy a programistami, którzy wykorzystują pojawiające się rozwiązania do budowy zaawansowanych gier. Wydaję się być logicznym twierdzenie, że tego typu zależne zachowania są swego rodzaju „perpetuum mobile” napędzającym świat gier. Powszechne już wykorzystywanie bezprzewodowych i zminiaturyzowanych środków komunikacji diametralnie wpłynęło na zwiększenie ilości godzin, jakie przeciętny gracz spędza na grze.
Rozpowszechnienie gier elektronicznych w codziennym życiu człowieka przybiera różnorodne formy. Czasami rozwiązania zaczerpnięte ze świata gier znajdują zastosowanie w zupełnie odrębnych dziedzinach. Przykładem mogą tu być chociażby koncerny produkujące samochody, które z powodzeniem wykorzystują system motywacji i „wirtualnej nagrody” w komputerach pokładowych niektórych modeli aut. Tego typu wykorzystanie sposobu postępowania właściwego dla świata  gier do zwiększenia zaangażowania odbiorcy nosi nazwę Gryfikacji z ang.Gamefication. Wszechobecność urządzeń elektronicznych powoduje czasami wręcz uzależnienie od wybranych funkcji do nich zaimplementowanych. Dobrym przykładem są gry instalowane standardowo w telefonach komórkowych, których pierwotnym zadaniem było „zabijanie” wolnego czasu posiadacza urządzenia, a które z czasem przerodziły się w rozbudowane systemy multimedialne połączone w społeczne sieci integrujące rzeszę użytkowników.
Dynamiczny rozwój gier spowodował podniesienie oczekiwań graczy co do sposobu i rodzaju wykonanej grafiki, szybkości reakcji, multimedialności. Niemal standardem jest już, że scenariusze gier są żywcem wyjęte z ekranu kinowego np. Call of Duty lub odwrotnie, gdy to gra staje się muzą dla reżysera filmowego np. Tomb Rider. Obecnie, jesteśmy świadkami rodzącego się procesu symbiozy świata kina ze światem gier. Niepodważalnym dowodem na to jest jedna z najgłośniejszych produkcji Jamesa Camerona pod tytułem Avatar, która moim zdaniem przejdzie do historii jako konsolidacja gry z filmem.
Kontekst społeczny gier komputerowych staję się coraz silniejszym zjawiskiem. Bardzo często wiele znajomości zawieranych wirtualnie ma swój finał w realnym świecie. Rozwój gier doprowadził do wykształcenia się zupełnie nowych ról społecznych, a nawet zawodów.
Z całą pewnością rozwój gier komputerowych będzie postępował coraz szybciej, a skutki popularyzacji tej gałęzi przemysłu będą wyraźnie zauważalne.
Więcej na temat Gryfikacji na stronie gryfikacja.pl